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  • Roleplay

          Le roleplay (jeu de rôles) se déroule sur notre serveur Discord. Les membres présents sur celui-ci peuvent participer au roleplay, mais doivent pour cela créer un personnage détaillé. Par la suite, ils peuvent rejoindre une famille.
    Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des informations, y compris le sommaire, concernant le roleplay de notre serveur Discord, ainsi que la possibilité d’obtenir des rôles spéciaux, tels que vos métiers, votre famille et le rôle de « Membre RP ».



    Personnage RP

    Présentation

    Les personnages roleplay permettent de donner vie au lore. Les membres de la communauté peuvent créer leur propre personnage afin de l’intégrer ensuite à une famille. Des règles de création sont mises en place afin d’éviter toute incohérence ou mauvaise intention (voir les règles RP).

    Comment créer votre personnage ?

    Pour entamer la création de votre personnage sur notre wiki, vous devrez suivre les étapes ci-dessous :

    Les personnages

    Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des personnages créés par la communauté, accompagnés de leurs apparences, de leurs histoires et d’informations supplémentaires telles que leur personnalité ou leurs liens familiaux.

    Sommaire des personnages

    Nexus Marvik

    Apparence du personnage

          Nexus Marvik était un humain aux cheveux blond vénitien et aux yeux bleu-gris. À première vue, il paraissait jeune, âgé d’environ vingt ans. Son corps était taillé malgré sa minceur, et il mesurait environ 1 mètre 70.

    Histoire du personnage

          Nexus existait depuis des temps anciens. Il apparut au début de la Préhistoire, bien avant la création de l’Empire. Encore enfant dans son apparence, il intégra une famille simple et modeste de classe paysanne, composée d’une mère bienveillante et d’un père respecté dans son village.
    À la suite d’un conflit au sein de la nation où il vivait, la guerre éclata. Son village fut ravagé, tout comme sa famille. Il fut retrouvé sous les décombres avant d’être réduit en esclavage. Durant plus de deux cents ans, il subit le travail forcé.
    Nexus fut finalement libéré par l’envahisseur du pays qui l’avait réduit en esclavage. Il rejoignit alors son armée, combattit dans de nombreuses guerres honorables et provoqua l’accident du 11 juin…
    Après la conquête de la planète par Kaelen Valdros et son Empire, Nexus fut contrarié par cette domination, bien qu’il fît partie de la garde royale.
          À la suite des actes de rébellion et de la révolution du 30 décembre, il se retrouva face au roi lors de son exécution planifiée par les neuf héros. Par sa propre volonté, Nexus décida de l’exécuter de ses propres mains. Il devint alors le dixième des Dix Grands Héros du peuple et obtint un territoire sous son propre régime.
    Nexus devint le « pouvoir absolu » de cette république, un titre destiné à préserver les principes qu’il jugeait justes et à maintenir une nation stable et équilibrée. Il traversa toute l’histoire de cette nation jusqu’à aujourd’hui, poursuivant le même objectif : protéger une nation autonome, puissante et libre.

    Informations du personnage

          Nul ne savait quand il était né, et il n’était toujours pas mort.
    Nexus était sage, fidèle, égoïste et rusé. Sa personnalité lui permettait de diriger son régime, tandis que son pouvoir divin lui conférait une autorité incontestable en tant qu’Empereur. Il était marié à Filo Komba, impératrice du régime. Ensemble, ils veillaient sur l’Empire Nexara et en incarnaient la puissance.


    Date : 20 octobre 2025


    Lexus Pandours

    Apparence du personnage

          Lexus Pandours était un homme aux cheveux blancs, âgé de vingt ans. Au cours de sa vie, il perdit son œil droit, ce qui le rendit partiellement aveugle.

    Histoire

          Lexus Pandours était un homme fort et respecté. Il intégra l’armée et, à l’âge de vingt ans, devint sergent grâce à son parcours militaire. Après cette réussite, et en l’absence de sa famille, il retourna dans son village natal.
    Son père, chef du clan du village, était décédé à son retour. Lexus reprit alors le flambeau et devint chef de clan à son tour. Par ce titre, il hérita des terres, de l’argent et des hommes placés sous son contrôle.
    Son clan assurait la défense du village. Composé de vingt hommes lourdement armés, il possédait de grandes richesses, bien supérieures à la moyenne, ce qui permit de financer leurs dettes et leur protection.

    Informations du personnage

          Lexus était un homme respecté pour ses qualités exceptionnelles. Il possédait une grande intelligence et une redoutable finesse stratégique, héritées de son père.


    Date : 20 décembre 2025


    Famille RP

    Présentation

          Les familles sont créées par la communauté. Elles permettent d’enrichir le lore et le roleplay.
    Toutes les familles de la communauté seront affichées ci-dessous. Chaque membre ayant rejoint le serveur Discord pourra demander la création d’une famille ou rejoindre une famille existante, avec l’accord du mentor uniquement.
    Des règles doivent être respectées afin de garantir cohérence et respect entre les joueurs (voir les règles RP).

    Comment créer votre famille ?

    Pour créer votre famille, vous devrez suivre ces étapes :

    Détails :
    – Le mentor est responsable de l’acceptation ou du retrait des membres de la famille et assume la responsabilité de ce qui s’y déroule.
    – Toute modification doit être demandée par le mentor à l’équipe de rédaction du développement.

    Famille

    Format :

    Nom de famille : [######]
    Parrain (Discord, ID) : [######]
    Image de l’arbre : [ [] ]


    Les règles du Roleplay

    En rejoignant le roleplay du lore d’Oria, vous acceptez le règlement ci-dessous et assumez les sanctions pouvant en découler.

      Règlement Roleplay

      Général

    1. Le roleplay doit respecter les règles du serveur Discord, à l’exception de cas explicitement précisés.
    2. Le roleplay a pour but le divertissement et ne doit ni être réel ni abusif.


    3. Personnage

    4. Chaque membre doit respecter la personnalité de son personnage en roleplay.
    5. Les personnages ne doivent pas être excessivement violents ou traumatisants.
    6. Les personnages doivent rester cohérents avec le lore.
      (Exemple : un personnage travaillant chez E. Leclerc est incohérent, car cela n’existe pas dans l’Empire.)


    7. En Roleplay

    8. La haine est autorisée en roleplay uniquement si elle sert le scénario et n’est pas exagérée.
    9. Utilisez des conventions d’écriture pour annoncer une action ou une prise de parole :
      • Geste RP : entre ** → italique
      • Cri ou haussement de ton : EN MAJUSCULES
      • Discussion normale : écriture standard
    10. Maintenez une cohérence dans les scènes et les discussions en salons roleplay.
    11. Utilisez une écriture lisible, sans abus de fautes d’orthographe.
      • Tant que cela reste compréhensible
      • Si votre personnage parle mal le français
    12. Il est strictement interdit de forcer ou de prédire l’action d’un autre joueur.
    13. Il est interdit d’utiliser des actions impossibles à réaliser dans la réalité.


    14. Famille

    15. Les familles ne doivent pas être fondées sur des idéologies violentes, taboues ou traumatisantes, sauf si cela est justifié par le lore et sans abus.

    Serveur Discord

          Notre serveur Discord est le principal lieu de rassemblement de la communauté. Sur ce serveur, nous discutons du lore, abordons d’autres sujets ou projets et participons au roleplay (jeu de rôles). Vous trouverez ci-dessous quelques informations sur le serveur.



    Liens du serveur Discord

    Voici le lien de notre serveur Discord : https://discord.gg/ZMdN8T9VZu. Une fois arrivé, vous devrez valider notre captcha afin d’être vérifié.
    Vous retrouverez également les règles du serveur Discord sur ce site ou dans le salon dédié.

    Activité du serveur

    Ce widget montre les membres actuellement connectés sur notre serveur Discord. Il permet de savoir qui participe au roleplay et aux discussions de l’Empire Nexara en temps réel.


    Contenu sur notre serveur

    Règle communautaire

    Voici les règles communautaires de notre serveur Discord. Vous pouvez également les retrouver dans le salon dédié.

      Règlement général du serveur

    1. Respect et maturité avant tout
      • Tous les membres doivent faire preuve de respect, de tolérance, d’écoute et de maturité.
      • On ne se coupe pas la parole, on ne rabaisse pas, et on reste ouverts aux idées de chacun.
      • Le harcèlement, sous toutes ses formes, est strictement interdit.
    2. Âge requis
      • L’âge minimum requis est celui imposé par Discord (13 ans).
      • Une attitude mature est attendue en toutes circonstances. Les comportements puérils, provocateurs ou irrespectueux ne sont pas tolérés.
    3. Zéro spam, zéro publicité, zéro toxicité
      • Pas de spam, pas de publicité, pas de comportements toxiques.
      • Les publicités sont autorisées uniquement pour les partenaires officiels.
      • Les provocations, attaques personnelles, dramas inutiles ou comportements nuisibles sont interdits.
    4. Pas de conflits externes
      • Les conflits extérieurs au serveur ne doivent en aucun cas être importés ici.
      • Tout conflit externe amené sur Oria sera sévèrement sanctionné.
    5. Signalement et actes graves
      • Si une personne a déjà commis des actes graves ailleurs (harcèlement, menaces, etc.) et continue ce comportement ici, elle doit être immédiatement signalée au staff.
      • Aucun membre n’a le droit d’aggraver ou d’encourager ce type de comportement.
    6. Un serveur pour discuter librement
      • Vous pouvez parler de tout, tant que cela reste respectueux et dans les bons salons.
      • Chaque canal a une utilité : merci de la respecter.
    7. Un espace de partage et de créativité
      • Le serveur du lore Oria est conçu pour imaginer, partager et collaborer autour du lore.
      • Toutes les contributions sont les bienvenues, tant qu’elles sont respectueuses et constructives.
      • Tout projet ayant pour but la promotion est interdit.
      • Si un membre tente d’utiliser Oria à des fins promotionnelles, il perdra toute possibilité de devenir partenaire.
    8. Sanctions et autorité du staff
      • Le staff applique avertissements, mutes ou bans selon la gravité des infractions.
      • Toute sanction décidée par un staff compétent est non discutable si elle a été validée par l’administration ou la gestion.
      • Toute discussion publique ou privée visant à contester une sanction est interdite.
    9. Avatars, pseudos et comportements
      • Les pseudos et images de profil doivent rester appropriés, non offensants et ne pas contenir de messages provocateurs ou politiques.
    10. Abus de permission
      • Tout abus des permissions accordées (staff, modération, gestion) sera sévèrement sanctionné.
    11. Mise à jour du règlement
      • Ce règlement peut être mis à jour à tout moment afin de garantir l’équilibre et la tranquillité de la communauté.

      En rejoignant ce serveur, vous vous engagez à respecter ce règlement.
      Le staff se réserve le droit d’agir pour protéger la communauté et son ambiance.

    Histoire de la nation

    Bonjour chers lecteurs et lectrices,
    Avant de vous emmener dans notre histoire, laissez-nous vous présenter brièvement ce qu'était l'Empire Nexara :
    L'Empire Nexara apparut seulement à l'an 0. Son premier nom était la "République Fox". Il fut créé après la mort de l'ancien empereur qui régnait sur la planète. Les dix héros l'ayant vaincu décidèrent de diviser son ancien empire en dix pays indépendants : République Fox, Royaume Asghar, Royaume de l'Aube, Empire Tor, Royaume Eri, Royaume du Dreambreak, Royaume Sila, etc.
    Ces pays étaient très proches, mais la République Fox décida par la suite de conquérir le monde afin de créer une seule nation indépendante, puissante et libre...

    Bonne lecture ^^


    Chapitre 1 : La Préhistoire

    Introduction

    Date : jusqu'à -150

          La République Fox, ancien nom de l'Empire Nexara, n'était pas encore apparue à cette époque, mais son créateur, Nexus Marvik, était encore vivant, sous les guerres et dictatures de la préhistoire.
    Avant cette période, les nations traversèrent une longue phase de paix et de prospérité.
    Cette période est importante, car elle permet de comprendre la naissance de la nation étudiée.

    Sommaire


    I - Les nations du monde

    A/ Quels étaient les différents régimes des nations ?

    En -500, toutes les nations du monde étaient sous un régime monarchique. Chaque nation possédait un roi, certains soumis à des constitutions, d'autres maîtres d’une tyrannie sanguinaire, et d'autres encore respectés par leur peuple.
    Malgré ces régimes proches, chaque nation entretenait des relations amicales, mais aucune véritable alliance n’existait.

    B/ Croyances des civilisations

    Les croyances étaient très variées. Certaines nations partageaient les mêmes religions que d’autres.
    Sur l’astre, une croyance dominait : le "Foxisme". Cette religion vénérait un dieu dit "réel" qui avait créé ce monde illusoire. Beaucoup furent manipulés par le Foxisme.
    Plus tard, Nexus Marvik, futur souverain de la République Fox (an 0 à an 209), rendit cette religion plus libre et indépendante afin d’éviter toute manipulation.

    C/ Les principales grandes puissances

    À l'époque, aucune grande puissance ne gouvernait le monde, mais plusieurs nations émergentes se développaient.
    Les cinq principales étaient l’Empire Zuta, le Royaume Lunara et le Royaume Sila. Ces nations étaient en concurrence, même lors de la "Grande Guerre", ce qui provoqua de lourdes pertes lors de la 1re Guerre Mondiale, face à un empire encore pauvre et faible.

    D/ Les langues et écritures des nations

    Les peuples parlaient un mélange de français et d’anglais. L’écriture apparut vers l’an -500, au début de la préhistoire, inventée dans une région reculée et pauvre. Cette invention facilita la communication, enrichit la région contrôlée par le royaume local et réduisit les conflits entre nations.
    Les historiens, surpris par l’invention tardive de l’écriture alors que les maisons et outils étaient avancés, conclurent que l’espèce humaine avait probablement disparu une fois l’écriture inventée, laissant les outils intacts.

    E/ Et avant ?

    Avant cette époque, aucune archive n’existait. Nous ne pouvons donc fournir de réponses fiables, mais après des années de recherche, aucune guerre n’est attestée avant la préhistoire. Cette période est donc appelée la période "Mirage".


    II - Les événements meurtriers

    A/ Le génocide d'une "race"

    a/ La cause du génocide

    Le génocide de -355 à -255 fut causé par une anomalie humaine appelée Le Gigantisme, éradiquée vers -255.
    Cette anomalie touchait 1,28 % de la population avant l’an -358. Les royaumes durent adapter logements et besoins alimentaires. La population affectée fut discriminée, ce qui entraîna sa persécution.

    b/ Le Gigantisme

    Le Gigantisme est une anomalie corporelle provoquant une croissance rapide. Vers 20 ans, les personnes atteintes dépassaient 3m10. Cette maladie héréditaire pouvait atteindre 6m50 à 45 ans.
    L’espérance de vie dépassait 40 ans, mais la vie restait difficile en raison de la discrimination et des contraintes physiques.

    c/ Les conséquences de cette anomalie

    En -356, cette population représentait 11,5 % de la population mondiale de 43 millions d’habitants.
    Certains royaumes décidèrent de l’éradiquer ou de la réduire en esclavage, marquant le début de l’esclavage dans l’histoire. Les caractéristiques physiques exceptionnelles des victimes leur permettaient d’effectuer des tâches impossibles pour les autres.
    La période la plus violente de l’histoire survint alors, et la population fut éradiquée vers -255, sans survivants.

    B/ La Grande Guerre

    a/ Les clans

    Les clans existaient depuis l’an -470. Ces groupes familiaux rassemblaient de nombreuses personnes et possédaient beaucoup de richesses. Certains contrôlaient un pays entier, d’autres géraient des entreprises ou menaient des missions contre des régimes.
    Une guerre entre clans éclata en -250 suite à l’assassinat d’un représentant important.

    b/ Xalbat Zebieas

    La Grande Guerre survint cinq ans après la fin du génocide.
    Elle fut déclenchée par le meurtre de Xalbat Zebieas, un homme très riche dont l’entreprise fournissait armes, armures, flèches et produits alimentaires à de nombreux royaumes vers -255.

    c/ Causes et conséquences de la guerre

    Par son arrogance et son avarice, Xalbat perdit le respect des peuples et fut assassiné en -250. Sa mort provoqua une crise économique majeure : ses biens furent bloqués et la production d’armes et de vivres cessa.
    Les clans se disputèrent sa richesse, entraînant combats et guerres. Les royaumes souffrirent de famines et de manque d’outils, poussant certains à s’étendre et à chercher de nouvelles ressources. Peu de royaumes restèrent neutres.

    Cette guerre provoqua plus de 80 millions de morts, malgré ces pertes la population augmenta de plus de 680 millions d'habitants. La guerre avait provoqué le premier conflit et l'instabilité s’installa au sein du monde.


    III - Cultures mondiales




    Chapitre 2 : Antiquité

    Introduction

    Date : -150 à 0




    Chapitre 3 : Moyen Âge

    Introduction

    Date : 0 à 250




    Chapitre 4 : Ère révolutionnaire

    Introduction

    Date : 250 à 330




    Chapitre 5 : Ère spatiale

    Introduction

    Date : 330 à 1800




    Chapitre 6 : Ère de conquête

    Introduction

    Date : 1800 à 2001




    Chapitre 7 : Ère de développement

    Introduction

    Date : 2001 à 7803




    Chapitre 8 : Ère intensive

    Introduction

    Date : 7803 à 10 921




    Chapitre 9 : Conquête universelle

    Introduction

    Date : 10 921 à 12 032




    Chapitre 10 : Ère finale

    Introduction

    Date : 12 032 à 14 502




    Chapitre 11 : Ère du chaos

    Introduction

    Date : 14 502 à 15 915




    Chapitre 12 : Ère du renouvellement

    Introduction

    Date : 15 915 à 16 750




    Chapitre 13 : Ère du renouveau

    Introduction

    Date : 16 750 à 17 350




    Chapitre 14 : Ère pacifique

    Introduction

    Date : 17 350 à 20 742




    Chapitre 15 : Ère contemporaine

    Introduction

    Date : au-delà de 20 742

    Organisation

          L'Empire Nexara est un empire très complexe, avec une organisation qui lui permet de se placer parmi les grandes puissances de tous les temps.
    Son organisation est divisée en plusieurs parties : politique, militaire, et des organisations dépendantes ou indépendantes qui font progresser l'empire chaque jour.



    Organisation militaire

    L'organisation militaire est l'un des facteurs les plus importants au cours des 24 000 ans d'histoire, de guerres et de conflits.
    Pour illustrer cette organisation, nous détaillerons les groupes de défense nationale, leur hiérarchie et leurs missions.

    Groupes de défense nationale

    Les groupes de défense nationale assurent le bon fonctionnement de l'Empire : gestion, défense et offensives. Chaque groupe a sa place et son utilité.
    Voici les différents groupes :

    Armée de clones

    Explication

    L'armée impériale est composée de soldats clones. Cette technologie très efficace agit de manière polyvalente sur l'empire et compte plus de 70 milliards de milliards de clones actifs.


    Niveaux d'organisation et objectifs

    L'armée de clones opère principalement sur les voies spatiales. Chaque gouvernement possède plusieurs grandes flottes.
    Les niveaux d'organisation sont regroupés ainsi :

    • Armée : regroupe toute l'armée de clones. Elle est dirigée par le Maréchal impérial, assisté par le Général d'armée et le Général de corps d'armée.
    • Grande flotte : six existantes, chacune rattachée à un gouvernement et dirigée par un Général de flotte, assisté par son supérieur.
    • Flotte : chaque flotte possède des navires spatiaux, identifiés par des lettres A à Z. Chaque flotte est commandée par un Colonel, assisté d’un Lieutenant-colonel.
    • Navire : vaisseaux spatiaux appelés "Croiseur (polyvalent)" ou "Cuirassé (combat)". Chaque navire est nommé avec des chiffres et la lettre de sa flotte, et dirigé par un Commandant en chef assisté d’un Commandant.
    • Division : dirigée par un Lieutenant et un sous-lieutenant. Les divisions dans un navire sont :
      • Infanterie : armée de terre
      • Technique : armée lourde (tanks, canons, vaisseaux, etc.)
      • Maritime : armée marine (souvent sous-estimée en combat)
    • Brigade : chaque division contient cinq brigades nommées Alpha, Bêta, Gamma, Delta, Epsilon. Gérées par un Major, assisté par un sergent-chef et un sergent.
    • Régiment : chaque régiment est numéroté de 0 à 9, dirigé par un Caporal en chef assisté d’un Caporal.

    Grades et objectifs

    1. Maréchal impérial [MLI]
    2. Général d'armée [GNR]
    3. Général de corps d'armée [GNR - A]
    4. Général de flotte [GNR - F]
    5. Supérieur [SPR]
    6. Colonel [CLN]
    7. Lieutenant-colonel [LTN - CLN]
    8. Commandant en chef [CMD - C]
    9. Commandant [CMD]
    10. Lieutenant [LTN]
    11. Sous-lieutenant [SS - LTN]
    12. Major [MJR]
    13. Sergent en chef [SRG - C]
    14. Sergent [SRG]
    15. Caporal en chef [CPR - C]
    16. Caporal [CPR]
    17. 1re Classe [1ER]
    18. Recrue [REC]

    Police

    Explication

    La police est divisée en deux groupes : la police nationale et la police des frontières. La police nationale intervient localement pour arrêter ou contrôler toute forme de nocivité dans la population.
    La police des frontières opère dans les douanes planétaires et contrôle les entrées et sorties des villes et des planètes.


    Grades et objectifs

    1. Directeur
      • Haut responsable de la police, gérant les deux groupes.
    2. Directeur adjoint
      • Assiste le directeur.
    3. Commandant
      • Deux commandants supervisent chacun un des deux groupes sur tout le pays.
    4. Lieutenant
      • Dirige un groupe sur une région précise.
    5. Major
      • Assiste le lieutenant sur un département.
    6. Sergent en chef
      • Dirige une ville.
    7. Sergent
      • Assiste le sergent en chef.
    8. Agent
      • Policier en formation avancée, suit les ordres sans contestation.
    9. Recrue
      • Policier en formation initiale.

    Technologie militaire

    La technologie de l'Empire Nexara est extrêmement avancée, environ 10 millions de fois supérieure à celle de la Terre.
    L'Empire a évolué seul, sans concurrents pendant des années, et continue d’améliorer sa technologie militaire pour se préparer à un combat contre une nation encore plus puissante.




    Organisation Indépendante

    Les organisations indépendantes permettent le bon fonctionnement de l'Empire sans aide extérieure. Certaines maintiennent l'ordre tandis que d'autres font progresser la technologie humaine.
    Durant l'histoire du monde, ces organisations étaient très peu nombreuses et peu d'entre elles étaient réellement indépendantes.

    Sommaire des organisations


    Fondation SCP

    Présentation

    La Fondation SCP est l'une des fondations les plus importantes de l'Empire Nexara. Cette fondation est apparue en l’an 989 à la suite des troubles internes qui déchirèrent l’ancienne alliance intergalactique. Placée et créée dans un premier temps sous l’autorité de cette alliance, elle devint indépendante en 1948. En l’an 2000, la Fondation SCP noua une collaboration directe avec l’Empire.
    Depuis lors, l’un de ses membres les plus influents siège parmi les cinq dignitaires du Haut Conseil. Le but de la Fondation SCP, ainsi que ses SCP, sont inspirés de la vraie fondation ; l'histoire, le contexte, etc., sont seulement adaptés (voir Collaboration et Inspirations).

    Introduction

    Depuis la nuit des temps, les entités existent, qu'elles soient sur le trône ou dans l'ombre, nous les voyons partout.
    C'est pour cela que nous devons confiner ces anomalies, les sécuriser et les protéger, afin que le monde reste rempli de normalité et non d'incompréhensions illogiques.
    Notre but restera inchangé, et nous ferons nombreuses victimes pour l'accomplir ; tel est le devoir de nos vies, ainsi que celui de l'humanité.

    Cordialement,
    O5-1 "Le Fondateur".


    Groupes et niveaux de hiérarchie

    La hiérarchie de la Fondation SCP est composée de 9 groupes ayant chacun une fonction précise. Quatre d'entre eux agissent en tant qu'intersite, tandis que les autres sont présents sur site.
    Nous vous présenterons tous ces groupes et leur utilité au sein de la Fondation SCP, du plus puissant au moins influent.


    Cabinet de l'administrateur

    Mission

    Le Cabinet de l'Administrateur représente ceux ayant un pouvoir absolu sur la Fondation SCP. Ils ont une connaissance complète de l’organisation et interviennent seulement lors de crises ou de fautes très graves. Ce sont principalement eux qui gèrent la diplomatie entre la Fondation et l'Empire Nexara.
    Il est composé de 13 membres allant de l'accréditation 6 à 7, et celui-ci fut créé plus tard en l'an 9856.

    Hiérarchie

    • Administrateur : L'administrateur possède une accréditation de niveau 7, il détient le plein pouvoir sur la Fondation tant qu'il respecte son but.
    • Chef du Cabinet : Le chef du cabinet a pour rôle de transmettre toutes les informations des envoyés à l'administrateur. Il possède une accréditation de niveau 6.
    • Chef Adjoint du Cabinet : Le chef adjoint envoie les envoyés sur les sites en cas d'extrême urgence pour rendre compte à son supérieur. Il possède également une accréditation de niveau 6.
    • Envoyés du Cabinet : Les envoyés sont composés de 10 membres, chargés de patrouiller sur les sites en cas d’extrême nécessité. Ils ont une accréditation de niveau 6.

    Haut Commandement

    Mission

    Le Haut Commandement supervise l’ensemble de la Fondation SCP et dirige ses opérations stratégiques en cas de nécessité. Chaque membre du Conseil O5 détient une spécialisation unique afin d’assurer la gestion globale de l’organisation. Il est composé de 20 membres ayant une accréditation de niveau 5.

    Hiérarchie

    • Conseil O5 : 11 personnes le composent
      • O5-1 : Chef du Conseil
      • O5-2 : Représentant de l’Administration
      • O5-3 : Représentant des Forces d’Intervention
      • O5-4 : Représentant de l’Agence de Renseignement
      • O5-5 : Représentant de la Sécurité
      • O5-6 : Représentant Scientifique
      • O5-7 : Représentant Médical
      • O5-8 : Représentant de l’Ingénierie
      • O5-9 : Porte-parole du Conseil
      • O5-10 : Représentant des Sites
    • Envoyés du Conseil : 11 membres, chacun attaché à un membre du Conseil O5. Ils se rendent sur site pour représenter leur O5 et transmettre les informations aux supérieurs.

    Administration

    Mission

    L’Administration gère directement la Fondation SCP, contrairement au Haut Commandement qui définit les grandes orientations stratégiques. Elle s’occupe de l’organisation interne, des sites et de la coordination opérationnelle au quotidien.

    Hiérarchie

    • Directeur Général : Gère et représente l'ensemble de la Fondation SCP, possède une accréditation de niveau 5 et prend les décisions majeures.
    • Directeur Général Adjoint : Assiste le Directeur Général et peut agir en son nom, possède une accréditation de niveau 4.
    • Directeur de Département : Gère un département spécifique.
    • Directeur Adjoint de Département : Assiste le directeur principal de son département.
    • Directeur de Site : Gère le complexe dont il est responsable, avec une accréditation de niveau 4, et applique les directives du Directeur Général.
    • Directeur Adjoint de Site : Assiste le directeur de site, même accréditation.
    • Manager : Deux par site, l’un gère les responsables de secteurs, l’autre les opérateurs administratifs, accréditation niveau 3.
    • Responsable de Secteur : Présent sur chaque site pour gérer un ou plusieurs secteurs, avec accréditations selon le secteur.
    • Opérateurs Administratifs : Collectent des informations sur le personnel, contrats, payements, etc., accréditation niveau 1.

    Forces d’Intervention Mobile

    Mission

    Les Forces d’Intervention Mobile (FIM) opèrent uniquement en intersite. Elles interviennent lors de crises majeures où la sécurité locale est incapable de rétablir l’ordre. Leur rôle est d’agir rapidement, avec une spécialisation propre à chaque unité.

    Unités

    Alpha-1

    Également appelée « Garde du Conseil O5 », elle est exclusivement au service des O5 et n’obéit à aucune autre autorité. Elle agit comme force de protection et d’exécution directe du Haut Commandement.


    Bêta-1

    Spécialisée dans le confinement des SCP de classes Keter et Thaumiel, elle intervient dans les situations extrêmes.


    Bêta-2

    Spécialisée dans le confinement des SCP à risques radioactifs et environnementaux.


    Gamma-1

    Unité de défense et d’assaut dédiée aux combats contre des groupes hostiles organisés.


    Gamma-2

    Spécialisée dans la reprise de sites tombés sous contrôle ennemi.


    Gamma-3

    Force d’assaut radicale autorisée à agir sur tout site (capturé ou non) sur ordre de la Haute Administration.


    Delta-1

    Unité d’escorte et de protection rapprochée pour l'administration.


    Delta-2

    Unité d’escorte et de protection rapprochée pour l'Agence de Renseignement.


    Resh-1

    Forces attitrées à la protection du Cabinet de l’Administrateur.


    Oméga-30

    Unité spéciale appartenant à la Fondation SCP, placée directement au service du Haut Conseil de l’Empire.
    Cette unité n'est pas soumise au commandement des FIM et possède trois groupes : la Garde Impériale, les Chevaliers Impériaux et les unités de combat.

    Hiérarchie

    Commandement
    • Directeur FIM : Possède une accréditation de niveau 4 et gère l'ensemble du commandement.
    • Directeur Adjoint FIM : Assiste le directeur FIM, accréditation niveau 4.
    • Général : Gère les troupes en opération, même niveau que le Directeur Adjoint, accréditation niveau 4.
    Structure par groupe
    • Commandant en chef : Gère un groupe d'unités, le représente et supervise son commandement.
    • Commandant : Gère la spécialisation d'une unité.
    • Lieutenant : Assiste le commandant.
    • Sergent en chef : Présent lors d'opérations, ordonné par le lieutenant ou commandant.
    • Sergent : Peut remplacer un sergent en chef lors d'une mission.
    • Caporal : Gère les petits groupes.
    • 1ère Classe : Suit les ordres de ses supérieurs.
    • Recrue : En apprentissage, observe et suit les ordres.

    L’Agence de Renseignement

    Mission

    L’Agence de Renseignement est chargée de la protection et de la gestion des informations sensibles de la Fondation. Elle mène des enquêtes internes, traite les incidents graves et assure la sécurité des données confidentielles. Son action exige des compétences spécialisées et une accréditation élevée.

    Hiérarchie

    • Directeur de l’Agence : Seul directeur à posséder une accréditation de niveau 5, il représente l'agence et récolte les données de mission.
    • Directeur Adjoint : Assiste le Directeur, accréditation niveau 4.
    • Responsable des Opérations : Gère toutes les missions préparatoires, accréditation niveau 4, ne va jamais sur site.
    • Responsable de Mission : Gère les unités en mission, accréditation niveau 4.
    • Agent Expérimenté : Participe aux missions nécessitant un niveau élevé, accréditation niveau 4.
    • Agent : Présent pour les missions basiques, accréditation niveau 3.
    • Agent Junior : Assiste les agents lors de missions basiques, accréditation niveau 2.

    Le Département de Sécurité

    Mission

    Le Département de Sécurité est chargé de la protection et de la sécurisation des complexes. Ses agents assurent les missions de reconfinement, d’escorte et de garde. En cas de situation critique ou de manque d’effectifs, la Sécurité peut céder le relais aux Forces d’Intervention Mobiles (FIM). C'est l'équivalent des FIM mais en poste permanent, avec une polyvalence accrue.

    Hiérarchie

    • Directeur de la Sécurité : Gère toute la sécurité des complexes, accréditation niveau 4.
    • Directeur Adjoint : Assiste le Directeur, même accréditation.
    • Responsable Sécurité de Site : Gère la sécurité d’un site spécifique, accréditation niveau 4.
    • Commandant : Responsable sécurité sur le terrain, accréditation niveau 4.
    • Lieutenant : Assiste le commandant, accréditation niveau 3.
    • Sergent : Gère les secteurs et la sécurité, accréditation niveau 3.
    • Caporal : Gère les petits groupes sous ordre du sergent, accréditation niveau 2.
    • Agent de 1ère Classe : Suit les ordres, accréditation niveau 2.
    • Recrue : En formation, suit les ordres, accréditation niveau 1.

    Le Département Scientifique

    Mission

    Le Département Scientifique constitue le pilier central de la Fondation. Il est chargé de la recherche, du développement et des expérimentations scientifiques, assurant les avancées technologiques et théoriques permettant à la Fondation de progresser dans ses objectifs.

    Hiérarchie

    • Directeur Scientifique : Représente la branche, gère les recherches, accréditation niveau 4.
    • Directeur Adjoint : Assiste le Directeur, accréditation niveau 4.
    • Responsables Scientifiques de Site : Gèrent les recherches sur un site, accréditation niveau 4.
    • Chercheur en Chef : Supervise les expériences SCP à haut risque, accréditation niveau 4.
    • Chercheurs Séniors : Autorisés à tester des SCP Euclid ou Keter selon leur niveau, accréditation niveau 3.
    • Chercheurs : Expérimentent sur SCP Safe ou Euclid, accréditation niveau 2.
    • Chercheurs Juniors : Assistants, accréditation niveau 1.

    Le Département Médical

    Mission

    Le Département Médical assure la santé et le bien-être du personnel, les soins, la médecine de terrain et les recherches sur les pathologies anormales. Il joue un rôle vital pour la survie et l’efficacité opérationnelle.

    Hiérarchie

    • Directeur Médical : Gère la santé du personnel et ses archives, accréditation niveau 4.
    • Directeur Adjoint : Assiste le Directeur, accréditation niveau 4.
    • Responsable Médical de Site : Supervise les tests médicaux sur site, accréditation niveau 3.
    • Médecin en Chef : Gère les recherches médicales sur site, accréditation niveau 3.
    • Médecin Sénior : Responsable des expérimentations, accréditation niveau 2.
    • Médecin Expérimenté : Gère des opérations complexes, accréditation niveau 1.
    • Médecin : Présoigne et dirige le personnel médical, accréditation niveau 1.
    • Médecin Junior : Assiste les médecins, aide-soignant, accréditation niveau 0.

    Le Département Ingénierie et Technologique

    Mission

    Responsable de la conception, du développement et de la maintenance des infrastructures et équipements, supervisant les technologies expérimentales et innovations pour l’efficacité et la sécurité du personnel.

    Hiérarchie

    • Directeur Technique : Représente le département, gère la sécurité et procédures du site, accréditation niveau 4.
    • Directeur Adjoint : Assiste le Directeur et peut le remplacer, accréditation niveau 3.
    • Responsables Techniques de Site : Supervisent la sécurité et les procédures techniques sur site, accréditation niveau 3.
    • Ingénieur Expérimenté : Entretien du complexe et des installations critiques, accréditation niveau 2.
    • Ingénieur : Entretien général, accréditation niveau 1.
    • Techniciens de 1ère Classe : Assistants ingénieurs, accréditation niveau 0.


    Sécurité du personnel

    La Fondation SCP possède une classe de sécurité ainsi qu’un règlement intérieur propre à l’organisation.
    Les groupes non combattants sont composés de personnels n’ayant pas le droit de contact avec les SCP. Les groupes non combattants ayant une accréditation de niveau 4 ou 3 ne peuvent pas pénétrer dans les zones dangereuses. Enfin, les groupes combattants ont le droit de manipuler les SCP uniquement en cas d’extrême nécessité ou pour protéger un personnel non combattant.

    Règlement intérieur (Les 5 Ordres)

      Règlement intérieur (appliqué à tous les sites)

    • Ordre 1 : Tout personnel commettant un acte de trahison doit être exécuté sans répit.
    • Ordre 2 : Tout personnel doit remplir la mission de la Fondation SCP par tous les moyens nécessaires, le non-respect entraînera l’application de l’Ordre 1.
    • Ordre 3 : Tout personnel ne respectant ni le protocole, ni les ordres de ses supérieurs, entraînera l’Ordre 1.
    • Ordre 4 : Tout personnel prétendant à une place dans la Fondation doit signer le document de contrat dès sa lecture.
    • Ordre 5 : Tout personnel prétendant à une place dans la Fondation a le choix de lire les contrats proposés.

    Géographie

    Politique

          Le politique est un pilier de l'Empire, malgré qu'elles soient sous régime impérial, ces lois confère une liberté aux peuples, ainsi qu'une autonomie. Dans la politque chaque rôles et fonctionnement à une utilité dans l'Empire afin de garantir le but principal de celle ci.

    Questions Divers